Парад проходжень - Ілля Муромець і Соловей розбійник - Автор: Igor1990

управління

Управління в грі здійснюється тільки мишею. Ліва кнопка миші - виконання дії (підібрати, оглянути предмет, почати діалог з будь-ким і т.п.). Права кнопка миші використовується в рідкісних випадках. Наприклад, під час бою, щоб поставити блок. Для виклику головного меню користуємося клавішею «Esc».

Інвентар

Інвентар в грі розташований у верхній частині екрану. Для того щоб побачити його необхідно просто навести курсор миші на верхню частину екрана.

Збереження гри розташовані в папці "SAVEGAMES", яка в свою чергу знаходиться в кореневій папці адвенчури.

Гра абсолютно лінійна.

зруйнована село

Дивимося вступний відеоролик і відразу ж потрапляємо в зруйновану село. Треба б дізнатися обстановку. Розмовляємо з бабусею і беремо коромисло, що лежить на сходах праворуч. Йдемо в ліву сторону і починаємо розмову з Тихоном, що сидить на печі. Зліва ми бачимо зламаний колодязь. Беремо дерев'яний стовп з колодязя і продовжуємо йти в ліву сторону. Біля вказівника з назвою села підбираємо газету і відро , Що стоїть трохи лівіше. В інвентарі поєднуємо відро і коромисло. Заходимо в млин, забираємо з собою мішок борошна і хомут, що висить на стіні. Зупиняємо колесо млина і виходимо на вулицю.

Прямуємо наліво по причалу і опиняємося на локації, де сидить Соловей Розбійник. Намагаємося заарештувати Солов'я, але зробити це не виходить. Так, сім днів богатирської дієти нам на користь не пішли! Треба б чимось підкріпитися. Повертаємося назад до бабусі і просимо у неї трохи їжі. Їжі у бабусі немає, але вона погоджується нам допомогти замісити тісто, за тієї умови, що ми знайдемо всі необхідні продукти, а саме - борошно, сіль і воду. Прямуємо до Тихону, підходимо до колодязя і за допомогою відра з коромислом набираємо води. Поруч з Тихоном на печі варто сіль. Просимо її у Тихона, натомість запропонувавши газету. Тепер, коли у нас є всі продукти, йдемо до бабусі, щоб вона замісила тісто. Наливаємо воду в дерев'яну діжку, а потім туди ж висипаємо борошно і сіль. Забираємо готове тісто з колоди, на якому сидить бабуся, і повертаємося до Тихону. Тепер нам треба розтопити піч. Тиснемо на дрова, і починається невелика міні-гра. Сенс цієї гри полягає в тому, щоб метнувши дванадцять полін, що лежать у наших ніг, шість з них потрапили в димохід печі. Для того щоб метнути одне поліно, необхідно затиснути і утримувати ліву кнопку миші приблизно 1,5-2 секунди. Якщо утримувати ліву кнопку миші менше зазначеного часу, то Тихону це явно не сподобається. Спробуйте самі і зрозумієте про що мова. Якщо затримати кнопку миші на більш тривалий час, то поліно полетить далі печі. Отже, закидаємо шість полін в димохід і піч розтоплена. Можна також скористатися сейвом «Димар» . Беремо тісто з інвентарю і кладемо в піч. З'їдаємо готовий хліб і, набравшись сил, йдемо до Солов'я Розбійникові. Намагаємося повторно заарештувати соловейко, але знову терпимо НЕ удачу. З лівого боку від млина помічаємо жорна. Знімаємо верхній жорно і на його місце прикріплюємо дерев'яний стовп. Насаджуємо жорно на колоду, стирчить з пристані.

Заходимо в млин і чіпляємо хомут на колесо млина, після чого наводимо колесо в рух. Виходимо на вулицю і дивимося відеоролик.

шлях

Опиняємося на кордоні, де нам необхідно дізнатися про можливе місце перебування Солов'я Розбійника. Намагаємося розбудити Добриню Микитовича, сплячого в будці, але не все так просто. Беремо черпак, що лежить з правого боку від корита, і наповнюємо його водою з того ж корита. Йдемо до будки і обливаємо Добриню. Міцний у нього сон! Заходимо в будинок і розмовляємо з гінцем. Беремо два щита, що знаходяться з правого боку від столу. На перилах сходів, розташованої в лівій частині екрана, помічаємо залізний шолом з червоно-синім пір'їнкою. Знімаємо з шолома пір'їнка і виходимо на вулицю.

Намагаємося розбудити Добриню за допомогою зіткнення двох щитів, а й так нічого не виходить. А може бути полоскотати його пір'їнкою? Знову невдача! Повертаємося в будинок, розмовляємо з гінцем і виходимо на вулицю. Добриня пішов в інше місце, але залишив після себе карту. Біжимо прямо по доріжці і опиняємося у великого дерева. піднімаємо червону шапку і купу листя під деревом. Кидаємо червоний капелюх в листя на дереві. З дерева падає червоний чобіт. Можна спробувати метнути в листя ще й чобіт, але користі від цього не буде. Йдемо в ліву сторону і, опинившись поруч з заваленої печерою, підбираємо березову палицю. Повертаємося назад до дерева і кидаємо кийок в верхню частину дерева, в результаті чого випадає шабля. зрізаємо шаблею гілку , Зростаючу в праву сторону від стовбура цього ж дерева. Піднімаємо зрубану коряву гілку і відразу ж кидаємо її в верхню частину дерева. Піднімаємо впав меч і повертаємося до печери. Вхід в печеру завалений трьома овальними кругляками, що лежать один на одному. Якщо прибрати будь-який з кругляків, то інші два кругляка змістяться вниз, а зверху впаде ще один камінь і так до нескінченності. Тиснемо на нижній камінь і приступаємо до розгадування головоломки і. Завдання полягає в тому, щоб частини малюнка розташовані у верхній частині екрану, перемістити в порожні клітинки у вигляді ключа. За допомогою лівої кнопки миші беремо ту чи іншу частину малюнка, а за допомогою правої кнопки миші повертаємо фігурку на 90 градусів за годинниковою стрілкою. Міні-гра чимось нагадує «Тетріс». Всього необхідно зібрати три малюнки ключа:

Якщо у вас щось не виходить, то пропоную скористатися сейвом «Вхід в печеру» .

Печера

Перед нами відкривається вхід до печери. Заходимо всередину, підходимо до великої залізної двері з замком, але відкрити її поки не можемо. Зберемо потрібні предмети - це стріла, встромлена в бочку в лівій частині екрана, цибулю і феєрверк, що лежать на ліжках, дерев'яна котушка, що валяються в купі мотлоху.

В інвентарі поєднуємо цибулю, стрілу, дерев'яну котушку і отримуємо хитромудрий пристрій. Виходимо з печери і дивимося на купу сухого гілля під деревом в лівій частині екрана. Застосовуємо на гілки хитромудрий пристрій і після того, як багаття почне трохи диміти, підкидаємо в вогонь листя з дерева. До стовпа диму збігаються розбійники, і починається битва. Для ударів використовуємо клавішу «Пробіл», а для пересування - стрілочки «вліво» і «вправо». Обов'язково підбираємо трофеї, що залишаються від переможених розбійників. Стрілка «вгору» - зробити стрибок. Перемігши в бою, беремо ключ і повертаємося в печеру. Відкриваємо ключем двері, звільняємо Оленки та її кінь. Розмовляємо з дівчиною і дивимося відеоролик.


Сторінка 1 з 3


А може бути полоскотати його пір'їнкою?