Можливості монтажу відео в VR 360 (Віртуальної реальності)

Можливості монтажу відео в VR 360 (Віртуальної реальності)

Чи можливий монтаж відео в віртуальної реальності? Які принципи і прийоми можна використовувати, щоб не зруйнувати глядацьке сприйняття створюваної нами віртуальному всесвіті? Ми вирішили поділитися своїм досвідом на прикладі нашого проекту VRability.

NB: Утилізація цього матеріалу підготовлений Георгієм Молодцова, со-автором і креативним директором проекту VRability , Що реалізується спільно з Eyera Team як некомерційний соціальний проект. Шу позицію матеріалу можливо тільки з згоди автора .

Бурхливий розвиток технології зйомки сферичного відео в 360 градусів зацікавило як технічних, так і творчих фахівців Бурхливий розвиток технології зйомки сферичного відео в 360 градусів зацікавило як технічних, так і творчих фахівців. Це найяскравіше, що сталося з кінотехнології і кіномови з моменту появи легких камер, в свою чергу, дали поштовх «Новій Хвилі», кіно методом тривалого спостереження, а також сучасної кліповою стилістиці з «живою» камерою.

Ми вирішили "вискочити" в цей світ нових форм і технологій, спочатку поставивши перед собою завдання не стільки заробити, скільки зрозуміти цей світ.

VRability як проект був задуманий заради двох основних цілей:
- використовувати найсучаснішу технологію для вирішення соціального завдання
- пошук і розвиток нових форм кіномови в світовому мистецтві

Об'єднавши великий творчий і технічний досвід, ми почали досліджувати можливості сферичного відео, використовуючи будь-яку вільну копійку і хвилину на те, щоб розширити можливості цього молодого, але неймовірно перспективний напрям.

Відео в віртуальної реальності вимагає сміливості, досвіду і терпіння. Природно, воно вимагає грошей, але, вирішуючи соціальну задачу, ми зустрічаємо чуйних людей, безкоштовно допомагають або надають нам суттєві знижки для придбання обладнання. Варто їх перерахувати: GoPro (Компанія Yuma), FIBRUM , Kolor , АНО "Катаржина" , Теніс парк і Льодовий палац Сокольники, а також допомагають нам створювати проект Дмитро Агутін (продюсер і со-режисер документального фільму про проект), розробник Денис Іванов і герой першого фільму Максим Кисельов, а також його сім'я і партнерки по тенісу і танців на льоду .

Тема демонстрації можливостей людей, що використовують інвалідну коляску, з'явилася не випадково: Георгій як режисер довгий час працював з організацією інвалідів «Перспектива» , Створюючи соціальну рекламу і фільми на тему життя людей з інвалідністю. Станіслав розумів проблему обмеження можливостей не з чуток: потрапивши в аварію, він більш ніж на півроку втратив мобільність і, зокрема, VR став одним із засобів стимуляції його мозкової діяльності по поверненню чутливості нервів його тіла. Крім цього, найбільш поширена концепція перегляду VR (сидячи на крутиться стільці) наближає глядача до відчуттів людини в інвалідному візку.


Ознайомлювальне відео про проект:

У процесі роботи було знайдено безліч технічних рішень: жилети, бодімаунти, канатна дорога, кріплення, виноси камери на шолом з подальшою перезбирання і відновленням шолома в кадрі. Важливо розуміти, що монтаж - це не збірка матеріалу після того, як він знятий, це продумування ланцюжка кадрів і їх взаємозв'язку, ритму, і балансу до зйомок.

Те, що ми бачимо зараз в інтернеті в області VR360, здебільшого вдає із себе однокадрова сцени зняті статично Те, що ми бачимо зараз в інтернеті в області VR360, здебільшого вдає із себе однокадрова сцени зняті статично. За своєю стилістикою і етапу розвитку технології це нагадує найперші кіноексперимент «Прибуття поїзда» і «Вихід робітників з фабрики Люм'єр». Статика. Загальний план.

На конференціях і в інтернеті постійно чути: в VR немає монтажу, немає поняття кадру, немає розкадровки. Що ми не повинні обмежувати свободу вибору людини. Але, знову ж таки, проводячи аналогію з етапами становлення кіно, досліди Девіда Гріффіта по включенню в монтаж великого плану також сприймалися революційно.

Ми довели, що монтаж в VR360 є.

Але замість кадру ми говоримо слово «орієнтація».

Замість розкадровки - композиція і розташування об'єктів відносно фронтальної орієнтації.

Крупний план, загальний план - все це також може бути застосовано і відноситься до розташування головної дійової об'єкта щодо поточної орієнтації (кадру / камери). Тому ми б хотіли пройтися по основним «відкриттів», які здалися нам важливими для подальшої роботи.
ДЕТАЛЬНІШЕ ПРО МЕТОДАХ І прийоми, розроблені І ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ НА ПРОЕКТ VRABILITY - В ОРИГІНАЛІ СТАТТІ.


Автори / Джерело: Георгій Молодцов


Які принципи і прийоми можна використовувати, щоб не зруйнувати глядацьке сприйняття створюваної нами віртуальному всесвіті?