Rust

  1. фактори успіху
  2. Чекатимемо?

Для своєї другої гри Гаррі Ньюмен, творець Garry's Mod , І його команда обрали дійсно затребувану тему - їх Rust присвячена боротьбі за існування в суворому світі, який населяють монстри і ворожі гравці. Явна схожість з DayZ б'є в очі, і багато хто сприйняв Rust як клон, а значить, і як спробу Ньюмена збагатитися на новій моді.

Можливо, з цієї причини Facepunch Studios в лютому 2014 го проміняли зомбі на скажених вовків і ведмедів-мутантів. Проте дух survival-шутера з ожившими мерцями залишився, просто тепер нам здається, ніби вони бродять десь неподалік, за кадром. Говорячи по правді, тут і без них клопоту вистачає!

Поєднання зомбі, створення предметів і виживання популярно далеко не перший рік. У Rust, «тезки» однією з популярних мережевих карт для Call of Duty: Modern Warfare 2 , Є відразу кілька джерел натхнення - крім очевидної DayZ, це трохи менше явні Minecraft і STALKER . Rust запозичила по кілька шматочків у кожної з трьох культових ігор.

З DayZ сюди прийшли параноя, буйні мерці і полювання на тварин, з Minecraft - будівництво і виробництво предметів, необхідних для виживання в глушині, а також можливість відбудовувати персональну фортеця з колючими огорожами. У серії STALKER, в свою чергу, запозичені радіація, вічна осінь, романтика спальних мішків і зустрічей біля багаття. Тільки горілки для постядерного антуражу не вистачає, але зате тут можна покуштувати консервованих бобів, тунця з банки або курячої грудки, яку доведеться особисто добути з трупа забитої свині. Розробники так ніжно люблять жарт про те, як в Rust зі свинини виходить курятина, що навіть присвятили їй одну з колекційних «стімовскіх» карток гри.

Розробники так ніжно люблять жарт про те, як в Rust зі свинини виходить курятина, що навіть присвятили їй одну з колекційних «стімовскіх» карток гри

► Видобуток коштовних матеріалів виглядає спочатку саме так. Беремо камінь і ... довбаємо, поки не задовбали. Важкі будні новачка. Прочитайте керівництво, перш ніж грати, і освоїтися буде простіше.

При всіх запозиченнях Rust - самодостатня гра зі своїм впізнаваним виглядом. Симулятор виживання схрещений з класичним deathmatch. Ареною для бійок служить великий острів, створений розробниками. Кожен гравець, вперше потрапив на новий для себе сервер, починає голим аборигеном. В руках - тільки великий кругляк, яким можна добувати деревину, стукаючи по деревах, і інші цінні матеріали, дроблячи камені.

Камінь служить інструментом, зброєю і вашим єдиним другом. Бруківкою можна спробувати когось порішити, але штука це повільна, і вбити нею можна лише сплячих персонажів та беззахисних оленів і свинок. Проти рухається і агресивної мети кругляк слабенький. Саме тому будь-який виживає просто зобов'язаний зібрати собі зброю краще - наприклад, кам'яна сокира і лук, - а потім звести халупу і організувати в ній спальний мішок, скриня і багаття для смаження м'яса. З перших же секунд появи на сервері всі інші гравці будуть заважати комфортному розвитку - особливо неприємно зустрітися з тими, хто вже зробив собі вогнепальну зброю і виплавив для нього патрони.

В особливій ціні тут металеві деталі, з яких збираються найдорожчі предмети: від навісних замків і залізних дверей до гвинтівки М4. За якістю предмети можна умовно розділити на дерев'яні, кам'яні і залізні. Матеріали видобуваються просто: деревину можна зібрати зі спеціальних дровітні або рубаючи дерева, каміння відламуються від великих валунів, а метал доведеться плавити в печі, витрачаючи низькоякісне, зварене на коліні паливо.

► Це три розсерджених ведмедя-мутанта з червоними шкурами. Бігають за героєм паровозиком, як моби в MMORPG, і залишать в спокої, тільки якщо їх хтось атакує, або якщо герой забереться в які будуть недоступні для них місце.

Основне завдання гравця - вижити за всяку ціну, підтримуючи на прийнятному рівні три ключові параметри: здоров'я, ситість і дозу отриманої радіації. Здоров'я відповідає «живучості» героя і втрачається від пострілів, укусів, ударів і падінь навіть з невеликої висоти. З ситістю трохи цікавіше. Показник невблаганно падає з часом, але в комфортних умовах (наприклад, біля розведеного багаття) знижується повільно, а холодної вночі або під час активного бігу від ворогів - значно швидше. У грі зустрічаються радіаційні зони, в яких небезпечно затримуватися надовго. Від радіації погляд мутніє, зображення розпливається на пікселі, а лічильник Гейгера шарудить, вказуючи на смертельну небезпеку і зростання променевої дози в організмі.

Але найбільшу небезпеку представляють інші гравці. Ці негідники обожнюють знущатися над новачками - просто тому, що способів повно. У Rust можна замкнути гравця в його ж помешканні, змусити його роздягнутися і бігати голяка, виблискуючи причинним місцем, або ж посадити на спеціальну дієту з сирого м'яса. Апогей веселощів показаний в ролику, присвяченому створенню братства Penis Brotherhood . І саме це приваблює безліч гравців - море можливостей для знущання над іншими і так званого «гріфінга». У цьому сенсі Rust дасть фору і DayZ, і Dota 2 , І іншим «непривітним» ігор.

Виживати в Rust вважається немодним. Гравці воліють скоріше розжитися матеріалами для виготовлення вибухівки і вогнепальної зброї, а потім, збившись в банду, тероризувати решта населення сервера. Навіть на офіційних серверах адміністрація дивиться на такі бандформування крізь пальці, тому початківцям гравцям доводиться або запобігати перед ОЗУ з надією потрапити в «бригаду», або ховатися по горах і навколишніх лісах в надії, що постійне сафарі на аборигенів обійде їх стороною. Вірніше, дасть час на те, щоб зробити допотопні кошти самооборони.

На найпопулярніших серверах грає по 150-170 гравців, і часто там діється натуральний свавілля - ні дати ні взяти, «смертельний матч» ветеранів з автоматичними дробовиками і MP5 проти тих, хто тільки-тільки зібрав кам'яна сокира і сподівався добудувати стіни в курені. З поведінкою гравців склалися реальні проблеми, тому грати в задоволення проблематично. Виживати доводиться в умовах вічних глузувань, насмішок і постійного ризику втратити за секунду все, що збирав цілодобово.

Виживати доводиться в умовах вічних глузувань, насмішок і постійного ризику втратити за секунду все, що збирав цілодобово

► Готування м'яса на багатті. Створення чого б то не було в грі ще більше схематично, ніж в Minecraft, хоча, здавалося б, куди вже більше!

Перша смерть. Початок гри, офіційний сервер. Через дві хвилини після старту відійшов від комп'ютера відповісти на телефонний дзвінок. Персонажа залишив на місці, під деревом. Паузи немає. Повертаюся і виявляю, що його вбив персонаж на ім'я SisyastayaTvar.

Урок №1: не залишайте героя без нагляду!

Друга смерть. Вийшов на полювання за кабаном. Довго бігав за ним, поки не пролунали постріли. Довелося ховатися за найближчим коморою. З нізвідки вискочив вовк і загриз мене в два укусу.

Урок №2: в разі небезпеки не стійте на місці!

Третя смерть. Знайшов величезна блочне гуртожиток. Застрибнув в житло без даху, обікрав сплячого господаря, розправився з ним, але вийти з кімнати не зміг - двері і стіни зламати було нічим. Півгодини чекав голодної смерті, але тут в житло вдерся ще один мерзотник і вбив мене пострілом в голову.

Урок №3: не лізьте туди, звідки не зможете вибратися!

Четверта смерть. Зіткнувся з голим людиною, збройним залізним сокирою. Він мене вдарив, почалася сильна кровотеча. Перев'язати було нічим. Спробував сховатися від нього в радіоактивній зоні. Людина переключився на цибулю і добив мене влучним пострілом.

Урок №4: далеко не всі цураються радіоактивних зон!

П'ята смерть. Пішов в гори і побудував там халупу. В знак протесту проти полювання на початківців гравців (на місцевому жаргоні - «кепки») написав послання до загального чат і прирік себе на голодування. На сервері було людно, але в гори ніхто не прийшов. Голодування тривало багато годин і закінчилася болісною смертю.

Урок №5: якщо хочете висловити свою позицію, пошукайте краще креслення дробовика.

Шоста смерть. Прихистив вночі біля вогнища двох аборигенів. Поділився з одним з них м'ясом. Він віддячив в голосовому чаті: «Братишів, спасибі за частування!» Погасив багаття. Обидва босяка, включаючи накормленного, стали ганятися за мною і в підсумку забили камінням на смерть.

Урок №6: навіть якщо допомогти комусь вижити, немає гарантій, що він стане з вами дружити.

Виглядає Rust до подиву неказисто, тому що створюється на движку Unity і в основному використовує стандартні бібліотечні моделі і текстури. Але, незважаючи на це, Rust для Гаррі Ньюмена - золота жила. Гра користується величезним попитом в Steam і в своїй ніші поступається за популярністю лише DayZ. Широкі можливості по мастеренію всього і вся дозволяють створити масу цікавих штук: від кирки і відмички до ліхтарика, гранат F1 і протирадіаційних таблеток. І полювати за іншими власниками потужної екіпіровки, нажитий тяжкою працею, - особливе задоволення.

фактори успіху
Фактори ризику
  • добре працює на слабких комп'ютерах;
  • значно дешевше і зрозуміліше DayZ;
  • зручно проводити садистські експерименти.
  • виглядає Rust ну дуже непримітно;
  • мало «мирних» серверів і гравців, погані можливості для соціалізації;
  • низьке (в порівнянні з DayZ) різноманітність ігрових ситуацій.

Незважаючи на статус ранньої альфа-версії, з грудня минулого року всі бажаючі можуть купити гру в Steam і приєднатися до руху голих дикунів. Оновлення для «альфи» виходять регулярно.

Оновлення для «альфи» виходять регулярно

Чекатимемо?

У порівнянні з Minecraft, в Rust сильно спрощені будівництво і фізика, в порівнянні з DayZ - графіка і детальність виживання. Але новий проект творця Garry's Mod в першу чергу цікавий навіть не як «симулятор виживач», а як майданчик для соціальних досліджень і систематичні непорядні або явно експериментів.

Чекатимемо?